| |
| Календарь |
| « Май 2012 » |
|---|
| Пн | Вт | Ср | Чт | Пт | Сб | Вс |
|---|
| | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | | 28 | 29 | 30 | 31 | |
|
| |
|
|
| --- : ПОМНИМ БЛЯТЬ И ГОРДИМСЯ |
автор: trong  25-08-2011, 11:44  просмотров: 10952
|
| |
| --- : НОВЫЙ ГОД |
автор: trong  31-12-2010, 23:24  просмотров: 8158
ВСЕХ С НОВЫМ ГОДОМ , НУ И ТАК ДАЛЕЕ И ТОМУ ПОДБНОЕ)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Эйронд.
|
| |
| --- : Народ читаем внимательно правила, удаление из ГИ |
автор: trong  6-11-2010, 14:43  просмотров: 1819
ВЧЕРА УДАЛИЛ ИГРОКА ПОД НИКОМ BLADMIR(32 лев), ЭПИК МЕЧ С БАНКА НА 70 ЛЕВ ВЫТЯНУЛ, ЧИТАЙТЕ БЛЯ ПРАВИЛА Я РАЗБИРАТЬСЯ НЕ БУДУ--- БУДУ НАХУЙ КИКАТЬ
НОВИЧКАМ : ЕСЛИ ВАС НАПРАВИЛИ НА САЙТ ЧИТАТЬ ПРАВИЛА ------------ ЧИТАЙТЕ
Эйронд
игрок под ником -- альбинос 12 лев вытянул кольцо 80 лева из ги банкана ,ну нахуя оно ему ?
игрок под ником darkser 33 лев вытянул колье синее на 80 лев игрок удален :)
поэтому удаляем нафик :):):):):)
Да и еще если ктото планирует уезжать или просто сделать перерыв в игре то обязательно предупредите кого нидь из офицеров, потому что если вас нет 2 3недели исключаем из ги
|
| |
| гайды : Вечная тема: какой класс лучше танкует |
автор: trong  17-04-2011, 16:25  просмотров: 1379
Вечная тема: какой класс лучше танкует
Краткий ответ: маг. Недолго, зато потом забавно жалуется на жизнь в ВЧ.
Развернутый ответ: каждый танк имеет свои плюсы и минусы, поэтому говорить можно только о том, какой класс лучше выполнит свою задачу в конкретной ситуации. В 5-мен инстах паладин однозначно лучший танк, в Каражане также. В ЗА, ТК, ССК и ХС наличие протпала серьезно облегчает жизнь.
Плюсы танкадина это, в первую очередь аое танкинг и минимальный шанс получить краш. Также палу немного легче исправлять чужие ошибки. В то же время есть явный минус: сайленс очень плохо влияет на аггрогенерацию, и может помешать обезопасить себя от краша. Это по сути главная проблема, есть еще сложности с манапулом, но они не так критичны и решаемы баночкой маны, печатью, наличием шамана или шадоу приста в группе.
|
| |
| паладин : Гайд по Протекшен Паладину Митигейшен и авойданс |
автор: trong  17-04-2011, 16:24  просмотров: 1143
Гайд по Протекшен Паладину Митигейшен и авойданс
--Mitigation: Reducing incoming damage (уменьшение входящего дамага) --Avoidance: Completely avoiding incoming damage (полное уклонение от входящего дамага)
Мобов нужно располагать в конусе перед собой, тогда будет возможным и доджить и парировать и блочить их атаки. Следует заметить, что во время НЕ инстант каста не работают все вышеперечисленные вещи кроме мисса мобов.
|
| |
| паладин : Гайд по Протекшен Паладину |
автор: trong  17-04-2011, 16:23  просмотров: 1081
Гайд по Протекшен Паладину Содержание
Вступление Кто такой танк Если вы решили стать танком Термины Таблица атаки Митигейшен и авойданс Аггро и трит Особенности классовой аггрогенерации Билды Техника танкинга Effective Health Theory Баффы и прочее Эквип Профессии Аддоны Вечная тема: какой класс лучше танкует Полезные ссылки
|
| |
| паладин : Как одеть начинающего паладина как танка |
автор: trong  17-04-2011, 16:22  просмотров: 1125
Как одеть начинающего паладина как танка Решил написать еще один гайд, на этот раз по эквипу для танка.
Итак вы только что получили 80 лвл, одеты в квест\крафт синьку\зеленку и задаетесь вопросом а что же можно одеть не ходя в накс? Вещи из этого списка отсортированы по приоритету, т.е. вещь под номером 1 - это лучшее что можно достать не ходя в рейды. В этом списке перечислены не все предметы которые можно выбить в героиках, а лишь те которые заслуживают внимания. Все инсты в этом списке - героического уровня сложности!
Оружие : 1. Красный меч отваги - Вершина Утгард 2. Секира Облачного Скитальца - Окулус 3. Штурмовой клинок пехотинца - Крепость Утгард
Зачарование - Формула чар для оружия - мангуст или Чары для оружия - Отведение удара или Формула чар для оружия - вытягивание крови или Чары для оружия - меткость или Чары для оружия - могущество I
|
| |
| паладин : Пособие для начинающих паладинов |
автор: trong  17-04-2011, 16:21  просмотров: 1000
Пособие для начинающих паладинов
Сокращения (сленг):
Каска, БоК - Благословение королей, BoK, Blessing of Kings АоЕ - заклинания, действующие по площади Кулак, БоМ - Благословение могущества, BoM, Blessing of Might Бикон, ЧС - Частица света, beacon КД - перезарядка (откат) заклинания, также заклинания с большим временем перезарядки хаст - скорость произнечения заклинаний каст - произнесение заклинания, cast FoL, ВС, ФоЛ, флэшка - Вспышка Света, Flash of Light HL, СН, ХЛ - Свет небес, Holy Light HPM, ХПМ - исцеление на единицу маны HPS, ХПС - исцеление в секунду Шок, HS, ШН, ХШ - Шок небес, Holy Shock GCD, ГКД - глобальный откат заклинаний, 1.5- секунды (зависит от хаста) после начала каста нельзя применять другие заклинания, вызывающие ГКД СП, СЗ - сила заклинаний
0. Стоит ли играть хилодином? В настоящий момент паладины - отличные танкохилы с возможностью лечения по рейду. Проблем с маной мало, отхил хороший, что еще надо для счастья? При выборе класса однозначно стоит подумать про паладина.
1. Характеристики Интеллект >> Сила заклинаний > Дух > Рейтинг скорости произнесения заклинаний > Рейтинг частоты критов > Искусность > Меткость/Выносливость
1.1 Интеллект Самая важная характеристика для паладина, увеличивает запас маны и силу лечения. 1 инт = 150 маны + 1 СП + 0,0017% крита заклинаний Дополнительно интеллект увеличивает регенерацию маны от духа (духовная часть увеличивается пропорционально корню от интеллекта) Первичная характеристика - не перековывается.
1.2 Сила заклинаний Эта вторичная характеристика усиливает заклинания лечения и калечащие заклинания. Для нас СП это сумма полученного с интеллекта и с оружия - на других вещах СП нету. Коэффициенты для каждого заклинания свои (см. ниже). Не поддается перековке. Эффект усиления заклинаний для дотов/хотов меняется динамически в соответствии с изменениями СП персонажа.
|
| |
| шаман : Таланты рестор-шамана |
автор: trong  25-03-2011, 20:28  просмотров: 1141
Сокращения, которые могут применяться в гайде: LHW – Малая волна исцеления ES – Щит земли SP – Сила заклинаний CH – Цепное исцеление HW – Волна исцеления MP5 – Восстановление маны за 5 секунд INT – Интеллект STAM – Выносливость DPS – Урон в секунду HPS – Исцеление в секунду АоЕ – Эффекты, действующие по площади Ilvl – Уровень предмета HoT – Исцеление за время Введение
Я играл рестор шаманом с самого релиза World of Warcraft. На данный момент я считаю, что шаману отведена роль поддерживающего целитиля, однако если вы отточите свои навыки игры, то вы сможете посоревноваться в эффективности исцеления с друидами и жрецами! Также вы обеспечиваете несколько отличных баффов для рейда, которые улучшают ваш рейд. После того, как Цепное исцеление стало автоматически выбирать в качестве целей игроков с малым запасом здоровья, оно стало одним из важнейших навыков шамана. Это продолжалось на протяжении всего TBC, а в частности и Санвелла – с полным хаст-гиром и Шадоу-пристом в рейде шаманы выдавали просто сумасшедшие показатели HPS при помощи АоЕ хила. Однако в WotLK-контенте Blizzard сильно изменили шаманов. Таланты, экипировка и изменения других классов оттолкнули шаманов на роль смешанного целителя, но об этом я расскажу позже. Цель этого гайда – дать вам идеи в развитии вашего шамана, дабы улучшить вашу эффективность в рейдах, а так же дать базовые знания новичкам. Но не беспокойтесь – гайд не будет забит различными формулами – я не любитель теорикрафтинга. Я считаю, что лучший способ улучшить свои навыки игры определённым классом – просто играть и делать какие-либо выводы из своей игры.
|
| |
| шаман : Голос стихий: Возврат к шаману-целителю в Катаклизме |
автор: trong  25-03-2011, 20:07  просмотров: 910
Своего грифона я оставил не тут…
Первое, на что должен обратить внимание шаман-хилер – это изменившийся мир. Изменения мира столь велики, что Азерот просто не узнать. В аддоне на 60 уровне вы сможете научиться летать по Калимдору и Восточным королевствам. Это очень важно, так как многие зоны обладают довольно пересеченной местностью. Да и ощущения, которые вы получите, просто непередаваемые!
Кроме того, изменится стиль геймплея, выбор характеристик, химии и даже предпочтения в заклинаниях. То, чему вы научились ранее, может не работать в реалиях Катаклизма. Вам придется переучиваться. Старый шаман, новые фишки
Игроки сразу заметят, что характеристики изменились. Хотя подобные изменения наблюдались все время, но в Катаклизме изменения особенно велики. Характеристики для ресто-шамана полностью переменились. Вот что вам нужно знать вкратце : Интеллект заменил силу заклинаний, увеличивая запас маны и СЗ одновременно МП5 заменено духом Крит и скорость намного ниже, чем ранее
Но изменение коснулось не только характеристик. У нас есть три новых заклинания, которые мы получаем на 80-85 уровнях Высвободить чары стихий позволяет нам с помощью силы нашего оружия получить различные эффекты. Для ресто-шамана это означает, что мы берем Оружие жизни земли и используем Высвободить чары жизни. Благодаря этому ресто-шаман мгновенно лечит и получает 20% бонус к следующему лечению. Все шаманы будут этим пользоваться, но ресто-шаманы особенно. Мы получим эту способность на 81 уровне, так что потратьте немного времени, чтобы понять, как она работает. Целительный ливень – другое новое заклинание. Это АоЕ-лечение: мы проливаем на землю дождь из положительной энергии, дождь попадает на землю и в течение 10 секунд лечит каждого, кто входит в зону. Это заклинание может быть очень полезным, если им правильно пользоваться. Вы получите доступ к Целительному ливню на 83 уровне Благосклонность предков – новый спелл на 85 уровень. Это очень мощный целительский кулдаун, которым нужно грамотно пользоваться для максимального эффекта. Он меняет положение вещей, когда ресто-шаманы были статичными турелями-хилерами, пуляющими Цепными исцелениями из одной точки. Благосклонность предков позволяет нам кастовать любые заклинания на бегу в течение 10 секунд и имеет 2 минуты перезарядки Таланты
|
| |
| шаман : Шаман wow (shaman ВоВ) билды |
автор: trong  25-03-2011, 20:05  просмотров: 1993
Шаман wow (shaman ВоВ) билды
Шаманы поистинне считаются одним из самых гибких классов World of Warcraft. Они могут быть свирепыми воинами ближнего боя, могучими магами Природной стихии и лекарями, лишь немного уступающими Пристам. Конечно же, никто не мешает совместить эти умения и скажем вырастить сильного дамагера, который может вылечить себя в центре схватки. Но обо всем по порядку.
Шаманы WoW – DD (Damage Dealer или Дамагеры), Хилеры и немного маги. Основная «фишка» шаманов – магия у них исключительно Nature и так как, большинство игроков не заботятся о Nature Resistance, это сыграет нам на руку. У Шаманов (shaman ВоВ) есть огромный выбор тотемов, помогающих как при каче, так и в PvP. Тотемы подразделяются на 4 типа, 4 стихии – Земля, Огонь, Вода, Воздух. Для каждой ситуации есть свой тотем, будь то огненный «тотем-бомба» Fire Nova, дающий прибавку к силе земляной тотем или же различные лечащие тотемы воды. Грамотное использование тотемов – залог вашей победы.
С 20 уровня шаман ВоВ (shaman WoW) учится превращаться в Призрачного Волка, увеличивая скорость передвижения на 40%. Повоевав на Warsong купите сапожки увеличивающие вашу скорость и вот, пожалуйста: Бесплатный маунт в виде волка. Можно сэкономить =) На 30 лвл шаман учится пассивной способности Resurrection, которая раз в n количество времени позволяет вам воскреснуть. Из брони шаманы носят leather (Кожу), а на 40 уровне учатся носить mail броню.
Шаманами в WoW могут быть Тролли, Орки, Таурены со стороны Орды и Дренеи со стороны Альянса. Большинство игроков отдает предпочтение Тауренам, из-за их знаменитого 2ух секундного оглушения да и прибавки к здоровью, но не стоит вычеркивать орков, владеющих топором и защищенных от оглушения, да и троллей с быстрой регенерацией жизни и «берсерком» , который не раз спасет жизнь молодому шаману. Что сказать про дренеев? Они хорошие хилеры благодаря своей расовой способности, но не более. Все же Шаманы – класс Орды и он не пользуется такой популярность у Альянса, нежели Паладины у Кровавых Эльфов.
По праву считается, что самая лучшие профессии для шамана – Алхимия+Гербализм (Alchemy+Herbalism) и Кожевничество+Снятие шкур (Leatherworking+Skinning). Алхимия даст вам много полезных зелий, повышающие определенные параметры, гербализм же послужит источником материалов для Алхимии и не даст вам умереть от нехватки золота в кошельке (Собирать травки можно и в виде Призрачного Волка, что есть несомненный плюс). Кожевничество позволит делать leather броню до 40 и mail броню на более высоком уровне, ну а со Skinning все понятно =).
Рассмотрим наиболее адекватные и популярные билды для шамана WoW: Enchantment+Restoration Билд Шамана дамагера, умеющего себя подлечивать. Крайне живучий и опасный противник на БГ.
Enchatment + Restoration
Сначала качается ветка Restoration до таланта Healing Focus, далее прокачиваем Enchantment. Одежду подбираем на Strenth, Agility, Stamina Full Restoration
Полная прокачка ветки Restoration позволяющая вам стать вторым хилером группы и очень ценным героем «поддержки». Одежду подбираем на Intellect, Spirit, Stamina
картинка 2-вариант билдов Шамана wow (нажать для увеличения):
Restoration
Elemental+Resto Своеобразный Nature маг умеющий наносить огромный дамаг. Отлично показывает себя в ПвП. Одежку стараемся подобрать на максимальный Intellect, далее Spirit и Stamina. Ценятся Spell Critical и Improve spell damage.
Elemental+Restoration
И помните – Шаманы в ВоВ не танки и не Хилеры. Они Дамагеры или Герои поддержки помогающие основному танку или хилеру. Удачи!!!
Шаман wow (shaman ВоВ) билды
|
| |
| шаман : ow шаман | шаман таланты и быльды для вов шамана |
автор: trong  25-03-2011, 20:04  просмотров: 1059
Каково место шамана в игре сейчас, после множества нововведений, и каким вы видите его в будущем? О. Шаман как класс развивался очень динамично. Во времена оригинальной игры World of Warcraft был период, когда шаманов считали сверхмощными. Помню, как-то раз я хотел выполнить групповое задание в Степях, и предложил одному шаману объединить усилия. Но он ответил, что может справиться без меня («Ледяной шок» рулит!).
Изначально предполагалось, что шаман должен быть лекарем. Однако в The Burning Crusade мы решили сделать все три ветки развития шамана значимыми для высокоуровненвых персонажей. Также было решено, что персонажи гибридных классов (например те, которые могут исполнять роль как бойца, так и лекаря) должны наносить меньше урона, чем «профильные» бойцы. Однако, после такой универсализации рейдовые группы для походов на Плато Солнечного колодеца стали состоять почти исключительно из шаманов.
В дополнении Wrath of the Lich King мы решили сделать все классы достаточно гибкими, чтобы избежать «однородных» рейдов. Для этого нужно было по-новому распределить способности к наложению положительных эффектов между классами, чтобы рейд не сильно страдал, не получив бонус силы заклинаний или вероятности критического удара. При этом мы бы не хотели принижать ценность шаманов в рейдах, поэтому значительно увеличили наносимый ими урон. Они до сих пор не могут быть прямыми конкурентами разбойникам или чернокнижникам, но если игрок удачно подберет снаряжение и научится правильно использовать способности своего персонажа, шаманы вполне могут выйти на первое место по урону на некоторых боссах. Теперь какую бы специализацию ни выбрал шаман – стихии, совершенствование или исцеление – он не будет чувствовать себя лишним в рейде.
Что касается PvP, особенно арен, шаманы никогда не были особо популярными, и нам известно об этой проблеме. Для них обычно находится место в командах из пяти человек из-за накладываемых ими массовых положительных эффектов. Повелители стихий иногда исполняют роль «добивателя раненых». Сейчас, правда, PvP-игроки отдают предпочтение играм 2х2 и выбирают классы, у которых нет ни одной «бесполезной» способности.
|
| |
| Информация : ПВП в Гильде |
автор: Legis  21-03-2011, 18:54  просмотров: 894
Хмм .... что то как то скучновато играть стало
так вот что б новобранцам было попроще а нам повеселее предлагаю ввести денежные награды за пвп победы
|
| |
| паладин : Обзор классовых изменений: паладины |
автор: trong  7-03-2011, 21:15  просмотров: 804
В дополнении World of Warcraft: Cataclysm мы собираемся внести множество изменений в таланты и способности различных классов. Ниже вы найдете предварительный обзор изменений паладинов, описания новых высокоуровневых способностей и бонусов от искусности для каждой специализации.
Новые заклинания паладинов
Слепящий щит (доступно на 81-ом уровне): наносит урон и ослепляет все цели, находящиеся неподалеку. Этот эффект, скорей всего, будет распространяться только на цели, стоящие лицом к щиту паладина, по аналогии со способностью «Сияние» Эдрика Чистого в Колизее во время испытания чемпиона. В ветке «Свет» будет также талант, увеличивающий урон и шанс нанесения критических ударов, а в ветке «Защита» появится талант, который позволит применять это заклинание мгновенно. Базовое время чтения заклинания составит 2 секунды, а для применения потребуется щит.
Исцеляющие ладони (доступно на 83-ем уровне): это новое заклинание лечения. Паладин сам начинает излучать свет с исцеляющим эффектом, как тотем исцеляющего потока, с небольшим радиусом воздействия. Тем не менее, паладины смогут читать и другие заклинания лечения, пока эффект от «Исцеляющих ладоней» продолжает действовать. Время восстановления составит 15 секунд, а продолжительность воздействия – 6 секунд.
Страж древних королей (доступно на 85-ом уровне): позволяет паладинам временно призвать крылатого стража Света, вооруженного мечом. Визуально это будет похоже на заклинания воскрешения паладинов из Warcraft III. В зависимости от талантов и специализации паладина, у стража будут соответствующие способности. В специализации «Свет» страж будет исцелять самого израненного союзника, находящегося на доступном расстоянии от него. В «Защите» страж будет частично поглощать наносимый урон, а в «Возмездии» – наносить врагам урон, как это делает горгулья, призываемая рыцарями смерти или с помощью Нибелунга. Время восстановления составит 3 минуты, время действия – 30 секунд (может зависеть от типа стража).
|
| |
| паладин : ПАЛАДИН Основное о Паладине |
автор: trong  7-03-2011, 21:12  просмотров: 825
ПАЛАДИН
1.Основное о Паладине 1.1 Кто такие Паладины? Паладин – служитель света. Задача паладинов защищать людей от зла в мире Азерота, и они ориентированы на борьбу с мертвецами. Паладин очень выигрывает за счет своих аур, печатей (seal) и даров(blessing). Это делает игру достаточно сложной и разносторонней. Так же у нас есть различные заклинания против мертвецов, которых нет у других классов.
1.2 Какая у Паладина роль в группе? Здесь есть несколько точек зрения. Я выскажу лично свою. Паладин это не дамадж дилер (дд), не танк в прямом смысле этого слова. Паладин – суппорт класс. Наша задача заключается в том, что мы еще больше усиливаем составные части группы. Иногда приходится помогать жрецу лечить группу, а иногда и танковать вместе с воином. Если в группе нет воина, то паладин становится основным танком.
1.3 Преимущества Паладина? - Универсальность. Благодаря большому количеству различных способностей, паладин хорош как в групповой игре, так и в соло. - Лечение. Паладин может лечить себя и дружественных игроков. Нам не нужно использовать повязки. - Боевой Конь. На 40 уровне нам не надо покупать лошадь. Получить ее можно путем очень легкого квеста и, таким образом, мы экономим 100 золотых. - Бои против мертвецов. У нас есть заклинания ориентированные именно на битву против мертвецов (не игроков).
1.4 Недостатки Паладина? - Мана. Паладины могут лечиться, но на это тратится манна, которой у паладина не так и много ( по сравнению с друидом и жрецом). Паладин без манны в ПвП – мертвый паладин. - Низкий дпс. На высоких уровнях у паладина сравнительно низкий дпс. Поэтому именно на высоких уровнях паладин становится полностью суппорт классом. - Отсутствие ранжет атаки. Паладины не могут использовать оружие дальнего боя и, поэтому, от него можно легко убежать.
1.5 Человек или Дварф? Тут все зависит от ваших предпочтений. Человек больше подходит по расовым способностям. Например, у дварфов есть бонус к использованию ружей, но зачем “козе баян”? На высоких уровнях эта разница становится совсем незначительной. Поэтому можно выбирать именно по личному предпочтению.
|
| |
| --- : Паладин |
автор: trong  7-03-2011, 21:10  просмотров: 979
Паладин
Новые заклинания паладинов Слепящий щит (доступно на 81-ом уровне): наносит урон и ослепляет все цели, находящиеся неподалеку. Этот эффект, скорей всего, будет распространяться только на цели, стоящие лицом к щиту паладина, по аналогии со способностью Сияние Эдрика Чистого в Колизее во время испытания чемпиона. В ветке Свет будет также талант, увеличивающий урон и шанс нанесения критических ударов, а в ветке Защита появится талант, который позволит применять это заклинание мгновенно. Базовое время чтения заклинания составит 2 секунды, а для применения потребуется щит. Исцеляющие ладони (доступно на 83-ем уровне): это новое заклинание лечения. Паладин сам начинает излучать свет с исцеляющим эффектом, как тотем исцеляющего потока, с небольшим радиусом воздействия. Тем не менее, паладины смогут читать и другие заклинания лечения, пока эффект от Исцеляющих ладоней продолжает действовать. Время восстановления составит 15 секунд, а продолжительность воздействия — 6 секунд. Страж древних королей (доступно на 85-ом уровне): позволяет паладинам временно призвать крылатого стража Света, вооруженного мечом. Визуально это будет похоже на заклинания воскрешения паладинов из Warcraft III. В зависимости от талантов и специализации паладина, у стража будут соответствующие способности. В специализации Свет стража будет исцелять самого израненного союзника, находящегося на доступном расстоянии от него. В Защите страж будет частично поглощать наносимый урон, а в Возмездии — наносить врагам урон, как это делает горгулья, призываемая рыцарями смерти или с помощью Нибелунга. Время восстановления составит 3 минуты, время действия — 30 секунд (может зависеть от типа стража). Изменения способностей и механики Удар воина Света станет ключевой способностью паладинов, которую они получат сразу же на первом уровне. Авторы считают, что отсутствие мгновенной атаки у паладинов с самого начала несколько усложняет процесс их прокачки. А в ветке Возмездие вместо этого появится либо улучшающий данную способность талант, либо совершенно новый. Очищение будет изменено в соответствии с новой механикой рассеивания заклинаний. Оно будет снимать защитную магию (отрицательные эффекты на союзниках), болезни и яды. Благословение могущества будет также давать бонус от Благословения мудрости. Если в вашей группе два паладина, один будет накладывать Благословение королей на всю группу, а другой — Благословение могущества. В результате, вам меньше надо будет думать над тем, какой эффект требуется тому или иному классу. Шок небес станет основным заклинанием лечения паладинов. Новые и измененные таланты Авторы хотели бы немного ослабить защитные способности паладинов в ветках Возмездие и Свет. Мощная защита является одним из сдерживающих паладинов Возмездия показателей, что особенно заметно на Аренах. Blizzard подумывает над тем, чтобы сократить время действия Божественного щита на пару секунд. Возмездие уже весьма эффективно на полях боя, которые в Cataclysm станут еще более важным элементом игры, поскольку за них игроки смогут получать лучшие PvP-награды. Более того, механика лечения в Cataclysm претерпит значительные изменения, и паладины не смогут уже полностью восстанавливать здоровье за время действия Божественного щита, но это не вызовет особых затруднений.
|
| |
|
|
|
|